本帖最后由 玖风论坛 于 2021-6-8 12:19 编辑
GOM是市面版本用的比较多的一款引擎!对于新手来说想增加装备但补丁的算法并不清楚!本教程将给传奇爱好者全面解析下GOM引擎武器衣服的算法!希望对大家有所帮助
1衣服补丁算法
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
2武器补丁算法
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
3单独补丁算法
武器和衣服可按照一件武器一个.wil或(.WZL .PAK)文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或衣服补丁文件就是1000.wil或(.pak .wzl),如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil或(.wzl .pak)
个人比较推荐使用此方法!一个补丁一个素材
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