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[LEG引擎] LEG武器衣服特效编号外观计算NPC形象代码怪物计算

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admin 发表于 2021-3-30 20:06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
LEG武器        内观特效          外观特效
stateitem.wil                        HumEffect2.Wil
shine=1                1403(1)        0000-1199
shine=2                1890-1899        1200-2399
shine=3                2427(1)        6000-7199
shine=4                2530-2539        8400-9599
shine=5                2550-2559        9600-10799
shine=6                2560-2569        10800-11999
shine=16        2850-2869        13200-14399
HumEffect3.Wil
shine=7         3480-3499        6000-7199
shine=8                3500-3519        3600-4799
shine=9                3520-3539        4800-5999
shine=10        3610-3629        9600-10799
shine=11        3630-3649        8400-9599
shine=12        3650-3669        10800-11999
shine=13        3820-3839        14400-15599
shine=14        3840-3859        15600-16799
shine=15        3860-3879        16800-17999

LEG衣服        
            stateitem.wil        Anicount        
shine=1                2425                39        HumEffect3      2400-2999
shine=2                2541                40        HumEffect3      3000-3599
shine=3                2600-2619        男41        HumEffect3        7200-7799
shine=4                3550-3559        女42        HumEffect3        7800-8399
shine=5                3680-3699        男43        HumEffect3        12000-12599
shine=6                3790-3809        女44        HumEffect3        12600-13199
shine=7                3950-3969        男45        HumEffect3        13200-13799
shine=8                3970-3989        女46        HumEffect3        13800-14399

AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600   资源文件:HumEffect.wil (19组)
Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600      资源文件:HumEffect2.wil

外观计算:
stateitem2.wil        //Looks: 10000~19999
Items2.wil        //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil        //Looks: 10000~19999
hum2.wil        //衣服shape从25~49计算
hum3.wil        //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。

weapon2.wil        //武器shape从50~74计算
weapon3.wil        //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。

monXX.wil        XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样
XX-1*10+(Y-1)

NPC形象
Npc2.Wil支持,外观范围从100开始 第一个NPC既为100 第2个既为101
同时支持 圣诞树 圣诞老人 炼丹炉 灯笼 130~133
鉴宝散人 0170 9 18 鉴宝散人 0 20 0 0 0
影月 3 379 304 影月 0 81 0 0 0
辰星 3 380 305 辰星 0 82 0 0 0
翔天 3 380 304 翔天 0 83 0 0 0
店小二 3 383 307 店小二 0 76 0 0 0
跑堂小虎 0170 15 17 跑堂小虎 0 76 0 0 0
酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0
洞穴探险者 hl001 19 223 洞穴探险者 0 15 0 0 0
小贩 hl002 103 67 小贩 0 3 0 0 0
小贩 hl002 119 79 小贩 0 7 0 0 0
洞穴探险者 hl002 80 154 洞穴探险者 0 15 0 0 0

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