1功能介绍
龙族引擎是唯一一款支持六端多皮数据互通的游戏引擎,只需要简单的开发一款游戏,即可同时在所有平台玩,支持(PC端、网页端、安卓apk、苹果IOS、手机H5、电视APP)数据互通!
龙族引擎是目前唯一一款使用LuaM脚本语言对游戏设置以及内容进行任意设计、修改的游戏引擎。开发者只可以把LUA和传奇脚本混合编写,轻松灵活设计出有自己特色的一款全平台游戏
龙族引擎
2[2021-02-07]
1、修复野蛮冲撞过程中就会出现界面跳动以及角色闪现的问题
2、修复角色脚本增加移动速度时,怪物移动显示卡顿的问题
3、修复网关生成封速后,按住shift会提示超速的问题
4、修复把新怪物加到道士召唤神兽技能中,宝宝不随角色移动的问题
5、修复更改人物状态(ChangeModeEx)时,成功之后的对话框部分提示信息有误的问题
6、修复设置引擎使用间隔时间,部分技能无法控制冷却时间的问题
7、修复装备评分特效在设置界面没有编号时,则M2提示一个错误的问题
8、优化自定义怪物修复功能(如下):
8.1、优化自定义怪物的声音选项的问题
8.2、优化自定义怪物绘制攻击方式特效新增爆炸特效选项,透明与不透明的问题
9、优化自定义技能修复功能(如下)
9.1、优化自定义技能的声音选项的问题
9.2、修复[蓝耗问题、等级递增伤害、辅助功能 复活]的问题
9.3、修复被动技能附加攻击未判断目标是否可以攻击,导致和平模式对玩家造成绿毒的问题.
10、新增新版登录器在列表中增加一个封机器码地址(类似老版本列表)来进行统一封机器码
11、新增游戏网关速度控制中添加一个调整免shift攻击的封速间隔调整(更新游戏网关)
注:此版本怪物爆率透视功能暂时和客户端资源有冲突,不支持(使用此版本M2中怪物爆率透视功能先关闭,问题优化中)
3[2021-01-09]
1、修复物品备注中无法显示变量的问题
2、修复人形怪佩戴装备不支持军鼓马牌的问题
3、修复装备评分箭头特效使用编号一以及使用错误编号出现的M2报错的问题
4、修复ChangeItemUpgradeCount命令不能正常加星减星的问题
5、修复一键回收脚本,回收后回收数量不对的问题
6、修复装备极品属性使用Getitemaddvalue无法获取以及转换极品属性的问题
7、修复使用祝福油给武器加幸运,装备幸运值不会时时刷新的问题
8、修复魔血装备佩戴之后装备扣蓝加血不对的问题
9、修复新版登录器导致运行登录器崩溃的问题
10、修复装备在自定义OK框中无法赋值自定义属性、以及角色小退后状态栏无法显示自定义属性的问题
11、修复LUA中GOM套装佩戴触发(穿戴成功触发:[@groupitemON]:穿戴失败触发:[@groupitemOFF])
12、优化计时物品DB设置(四种计时模式:Need=101、102、103、104)
13、新增怪物透视爆率功能(暂时只支持全局查看属性:进入视野自动查看)
14、整体优化自定义怪物功能(优化技能、攻击方式、怪物血条自定义等;半月攻击模式存在BUG不推荐使用)
15、整体优化自定义技能功能(优化技能特效、技能伤害等)
16、整体优化GUI编辑工具(GUI编辑工具说明在完善中未添加,使用新版GUI编辑器时,老版GUI请备份)
4[2020-12-23]
1、修复背包满了之后佩戴装备无效,会提示“当前无法穿戴装备”的问题
2、修复在自定义OK框中进行宝石镶嵌操作(检查凹槽是否镶嵌宝石:CheckStone;检查是否镶嵌指定宝石:CheckItemHasStone)无效的问题
3、修复引擎M2->功能设置中的假人系统行走间隔设置无效的问题
4、修复怪物简装-部分怪物不会简装
5、修复在杀死怪物获得经验值触发[@GetExp] 中执行给人物增加经验的脚本时,引擎崩溃的问题
6、修复在NPC商人处购买物品没有显示物品来源
7、修复怪物新爆率文本不写入物品名导致的怪物0血不死
8、修复引擎M2功能设置中气血石、魔血石的加血模式问题
9、修复装备升级系统中宝石显示升级属性缺失的问题
10、修复新行会模式掌门人可以把掌门人封号删掉,然后行会就没有掌门人了,行会设置就无效的问题
11、修复怪物爆率#CALL后使用多个#child,且只爆出第一个#child中物品,其余的#child无效的问题
12、修复叠加物品叠加数量的异常情况
13、修复时装首饰(戒指、手镯)佩戴时,左键双击佩戴正常,右键单击穿戴无效的问题
14、修复引擎脚本在不声明变量的情况下,直接对变量进行判断无效的问题
15、修复脚本根据物品名称或者ID来读取DB其他属性值,无法获取(SC2、AC2等属性值)的问题
16、修复繁体文字在特定情况下不能识别的问题
17、修复游戏中使用复活装备时,小退或者大退之后复活间隔时间不保存的问题
18、修复脚本检测、增加、删除称号时,无法使用扩展变量,以及无法进行字符串与变量拼接使用的问题
19、新增需求关于装备评分中箭头无法支持自定义特效的问题
5[2020-11-27]
1、修复在自定义OK框中进行宝石镶嵌操作 (注:【检查凹槽是否镶嵌宝石、检查是否镶嵌指定宝石】下个版本更新)
2、修复人形怪使用怪物特殊设置时无法释放技能
3、修复M2中设置道士技能召唤月灵,重复召唤无法回到角色身边
4、修复系统商城中出售特殊物品时部分物品重量、耐久、使用次数无法正常显示的问题
5、修复毒恢复过高导致毒上去一秒就解除
6、修复骑马出现黑边以及骑马在不同方向移动时界面卡动的问题
7、修复32位微端加载地图异常的问题
8、修复部分NPC地图会加载两次地图文件的问题
9、新增32位微端增加载入密码文件功能
6[2020-11-12]
1、修复护身显蓝没有特效的问题
2、修复在M2中修改最高属性42亿,当角色血量为最大值时使用百分比加血(AddHpPer)有问题,血量会循环
3、修复背包负重向无限仓库存物品时出现的问题:
3.1、修复SetBigStorageCount这个脚本指令的-号可以设置仓库数量下限为0改成M2初始化时的数量为下限
3.2、修复普通仓库显示关闭的格子和无限仓库超过100之后显示关闭的格子,实际是能正常使用的,与显示效果不符
3.3、修复通过从仓库取出消耗品放入快捷栏,再把快捷栏的消耗品放入仓库,会导致放入快捷栏的消耗品被弹出背包,当背包满载时会弹入看不见的仓库格子里
4、修复ChangeItemDura脚本修改装备当前耐久不修改最大耐久的问题
5、优化加强引擎的稳定性
6、修复脚本使用变量存储点击标签,点击一个标签后其余标签点击无效
7、修复佩戴马牌骑马,移动会出现屏幕卡动的问题
8、修复脚本CheckItemStoneCount判断装备镶嵌宝石数量不正确的问题
9、客户端资源新增反外挂功能
10、优化脚本ChangeSpeed加速无效问题
11、修复GUI文件中新建面板,面板中新建窗体无效的问题
12、修复GUI编辑器里面直接选着一个控件坐标会改变的问题
13、修复GUI编辑器中按钮控件设置坐标、图片属性会自动多出一个0的问题
14、优化龙族WIL编辑器,左侧新增文件夹树视图及文件视图,新增密码管理,支持密码存储和PAK.txt文件导入
15、新增装备评分的详细说明及装备总评分的设置方法
16、优化给装备增加自定义属性(AddItemAbility)第三个参数“标题文字”中支持加图片素材(img)和(imgex),统一改为引擎(img)和(imgex)的脚本格式
17、优化Lua兼容GOM的套装属性,小退后套装属性未加载的问题
18、优化Lua血量上线支持42亿,与引擎同步,注意,如果超过21亿,赋值血量要以string赋值
19、优化LUA中的gom套装保存空提示信息,显示一串数字,不显示空
7[2020-10-21]
1、修复脚本加密插件QManage、QFunction无效的问题
2、修复后魔血石、气血石与耐久值无关,回复量为M2中设置的值,最大值65535
3、修复骑马速度和人物跑动速度一样的问题,骑马一步3格,人物跑动一步2格
4、修复脚本命令ChangeSpeed加速无效的问题
5、修复游戏网关在部分机器中不能截图的问题
6、修复使用Mysql时人物转生属性点不能保存的问题
7、修复盾牌属性,在背包和佩戴身上时,属性不一致的问题
8、修复战士在免Shift状态下,有几率会不受控制乱跑的情况
9、修复使用无极真气,道士道术会出现叠加的情况
10、修复NPC外观模型编号为58时,NPC点击无效的异常
11、优化M2中列表信息->游戏管理->物品特效的显示格式
12、修复脚本命令给予权限(ChangePermission)功能失效的问题
13、修复点击底座GUI组队控制、好友关系,没有点击效果
14、修复地图最大化时,Tab或回车切到其他操作,无法关闭最大化
15、修复检查英雄伤害吸收CheckHeroSuckDamage命令,判断机制的问题
16、新增支持英雄转生(Hero.ReNewLevel)和检查英雄转生等级(Hero.CheckReNewLevel)的脚本命令(英雄转生属性点暂时无效)