1脚本介绍
通过脚本中用货币实现人物固定爆率增加百分比.方便玩家提升人物爆率..使用货币方式可以根据游戏自己决定.
2脚本安装
1.首先增加NPC-路劲
D:\Mirserver\Mir200\Envir-MerChant.txt
例:提升爆率 3 140 129 人物爆率提升\爆率 0 10005 0 0 2.增加爆率检测赋予脚本
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\玖风制作-爆率检测
3脚本实例
1.NPC脚本
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 22 258 1 0 70 25 8 504 7
#say
\ \ \ \ \
< > <一重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <20%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破一重天|需2000九幽币/@1重天>\ \ \
< > <二重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <40%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破二重天|需2000九幽币/@2重天>\ \ \
< > <三重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <60%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破三重天|需2000九幽币/@3重天>\ \ \
< > <四重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <80%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破四重天|需2000九幽币/@4重天>\ \ \
< > <五重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <100%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破五重天|需2000九幽币/@5重天>\ \ \
<ImgEx:22:223:224:225:8:-160|249#翻上一页/@没有了1> <ImgEx:22:226:227:228:380:-160|249#翻下一页/@第2页>
< >< 尊敬的玩家当前您:[<$str(U9)>重天]/SCOLOR=250>
[@第2页]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 22 258 1 0 70 25 8 504 7
#say
\ \ \ \ \
< > <六重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <120%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破六重天|需2000九幽币/@6重天>\ \ \
< > <七重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <140%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破七重天|需2000九幽币/@7重天>\ \ \
< > <八重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <160%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破八重天|需2000九幽币/@8重天>\ \ \
< > <九重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <180%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破九重天|需2000九幽币/@9重天>\ \ \
< > <十重天:> <爆率提升:/SCOLOR=253> 增加 <200%人物爆率 /SCOLOR=146> <突破十重天|需2000九幽币/@10重天>\ \ \
<ImgEx:22:223:224:225:8:-160|249#翻上一页/@main> <ImgEx:22:226:227:228:380:-160|249#翻下一页/@没有了>
< >< 尊敬的玩家当前您:[<$str(U9)>重天]/SCOLOR=250>
[@没有了]
#IF
#ACT
messagebox \ \ 本页为最后1页!
[@没有了1]
#IF
#ACT
messagebox \ \ 本页为第1页!
[@1重天]
#IF
EQUAL u9 0
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破一重天]|154:0:1}奖励{[20%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@2重天]
#IF
EQUAL u9 1
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破二重天]|154:0:1}奖励{[40%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@3重天]
#IF
EQUAL u9 2
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破三重天]|154:0:1}奖励{[60%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@4重天]
#IF
EQUAL u9 3
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破四重天]|154:0:1}奖励{[80%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@5重天]
#IF
EQUAL u9 4
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破五重天]|154:0:1}奖励{[100%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@6重天]
#IF
EQUAL u9 5
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破六重天]|154:0:1}奖励{[120%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@7重天]
#IF
EQUAL u9 6
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破七重天]|154:0:1}奖励{[140%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@8重天]
#IF
EQUAL u9 7
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破八重天]|154:0:1}奖励{[160%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@9重天]
#IF
EQUAL u9 8
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破九重天]|154:0:1}奖励{[180%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
[@10重天]
#IF
EQUAL u9 9
CHECKGAMEGIRD ? 2000
#act
GAMEGIRD - 2000
inc u9 1
#CALL [\玖风制作\爆率检测.txt] @爆率
SendMsg 0 {爆率提升ぐ|151:0:1}:恭喜{「%s」|146:0:1}{[突破十重天]|154:0:1}奖励{[200%爆率加成]|250:0:1}!!
#elseact
messagebox \ \ 所需九幽币数量不足,或者您已经突破过了
break
2.爆率检测脚本
[@爆率]
{
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
MOV N77 0
MOV N$称号率 0
MOV N$捐献爆率 0
MOV N$首冲爆率 0
MOV N$充值爆率 0
MOV N$隐藏爆率 0
MOV N$开区爆率 0
MOV N$称号爆率 0
MOV N$单独隐藏爆率 0
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 <$str(N77)> 20140223 20140224 20140225 20140226 65535 20140227 20140228
#IF
CHECK [059] 1
#ACT
MOV N$捐献爆率 50
#IF
check [600] 1
#ACT
MOV N$首冲爆率 50
#IF
CHECKTITLE 九品教头
#ACT
MOV N$称号爆率 10
#IF
CHECKTITLE 八品骁骑
#ACT
MOV N$称号爆率 20
#IF
CHECKTITLE 七品侍卫
#ACT
MOV N$称号爆率 30
#IF
CHECKTITLE 六品都督
#ACT
MOV N$称号爆率 40
#IF
CHECKTITLE 五品太守
#ACT
MOV N$称号爆率 50
#IF
CHECKTITLE 四品刺史
#ACT
MOV N$称号爆率 60
#IF
CHECKTITLE 三品司马
#ACT
MOV N$称号爆率 70
#IF
CHECKTITLE 二品太尉
#ACT
MOV N$称号爆率 80
#IF
CHECKTITLE 一品将军
#ACT
MOV N$称号爆率 90
#IF
CHECKTITLE 雄霸天下
#ACT
MOV N$称号爆率 100
#IF
CHECKTITLE 绝世无双
#ACT
MOV N$称号爆率 110
#IF
CHECKTITLE 九五之尊
#ACT
MOV N$称号爆率 120
#IF
CHECKTITLE 万古不朽
#ACT
MOV N$称号爆率 140
#IF
CHECKTITLE 破凡归尘
#ACT
MOV N$称号爆率 160
#IF
CHECKTITLE 刺客诡道
#ACT
MOV N$称号爆率 200
#IF
EQUAL u9 20
#ACT
MOV N$充值爆率 600
#IF
EQUAL u9 19
#ACT
MOV N$充值爆率 560
#IF
EQUAL u9 18
#ACT
MOV N$充值爆率 520
#IF
EQUAL u9 17
#ACT
MOV N$充值爆率 480
#IF
EQUAL u9 16
#ACT
MOV N$充值爆率 440
#IF
EQUAL u9 15
#ACT
MOV N$充值爆率 400
#IF
EQUAL u9 14
#ACT
MOV N$充值爆率 360
#IF
EQUAL u9 13
#ACT
MOV N$充值爆率 320
#IF
EQUAL u9 12
#ACT
MOV N$充值爆率 280
#IF
EQUAL u9 11
#ACT
MOV N$充值爆率 240
#IF
EQUAL u9 10
#ACT
MOV N$充值爆率 200
#IF
EQUAL u9 9
#ACT
MOV N$充值爆率 180
#IF
EQUAL u9 8
#ACT
MOV N$称号爆率 160
#IF
EQUAL u9 7
#ACT
MOV N$充值爆率 140
#IF
EQUAL u9 6
#ACT
MOV N$充值爆率 120
#IF
EQUAL u9 5
#ACT
MOV N$充值爆率 100
#IF
EQUAL u9 4
#ACT
MOV N$充值爆率 80
#IF
EQUAL u9 3
#ACT
MOV N$充值爆率 60
#IF
EQUAL u9 2
#ACT
MOV N$充值爆率 40
#IF
EQUAL u9 1
#ACT
MOV N$充值爆率 20
#OR
CheckContainsText <$SERVERNAME> 二区
CheckContainsText <$SERVERNAME> 二区·测试区
#ACT
MOV N$开区爆率 20
#OR
CheckContainsText <$SERVERNAME> 三区
CheckContainsText <$SERVERNAME> 三区·测试区
#ACT
MOV N$开区爆率 40
#OR
CheckContainsText <$SERVERNAME> 四区
CheckContainsText <$SERVERNAME> 四区·测试区
#ACT
MOV N$开区爆率 60
#OR
CheckContainsText <$SERVERNAME> 五区
CheckContainsText <$SERVERNAME> 五区·测试区
#ACT
MOV N$开区爆率 80
#OR
CheckContainsText <$SERVERNAME> 六区
CheckContainsText <$SERVERNAME> 六区·测试区
#ACT
MOV N$开区爆率 100
#IF
CHECK [10] 1
#ACT
MOV N$单独隐藏爆率 2000
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 2500
#ACT
MOV N$隐藏爆率 100
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 3000
#ACT
MOV N$隐藏爆率 200
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 3500
#ACT
MOV N$隐藏爆率 300
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 4000
#ACT
MOV N$隐藏爆率 400
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 4500
#ACT
MOV N$隐藏爆率 500
#IF
CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
#ACT
MOV N$隐藏爆率 550
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
INC N77 100
INC N77 <$STR(N$称爆率)>
INC N77 <$STR(N$捐献爆率)>
INC N77 <$STR(N$首冲爆率)>
INC N77 <$STR(N$充值爆率)>
INC N77 <$STR(N$隐藏爆率)>
INC N77 <$STR(N$单独隐藏爆率)>
INC N77 <$STR(N$开区爆率)>
INC N77 <$STR(N$称号爆率)>
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 <$STR(N77)> 20140223 20140224 20140225 20140226 65535 20140227 20140228
;SENDMSG 6 你当前<$KILLMONBURSTRATE>倍杀怪爆率!
;DELBUTTON 12
;DELBUTTON 13
;DELBUTTON 14
;ADDBUTTON 14 11 611 611 611 0 410 0 <$str(N66)>
ADDBUTTON 14 10 608 608 608 0 440 0 <$GAMEPOINT>
ADDBUTTON 14 12 609 609 609 0 470 0 <$KILLMONBURSTRATE>
ADDBUTTON 14 14 610 610 610 0 500 0 <$POWERRATE>
}